#include "instant.h"
void Intro(SDL_Surface *e);
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *e=NULL,*Bouton_Initiale[5]={NULL};
SDL_Rect pos;
SDL_Event eve;
int a=0 ;
int ImageActuel=-1,x,y;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);



Bouton_Initiale[0]=IMG_Load("newgame.jpg");
Bouton_Initiale[1]=IMG_Load("best.jpg");
Bouton_Initiale[2]=IMG_Load("option.jpg");
Bouton_Initiale[3]=IMG_Load("help.jpg");
Bouton_Initiale[4]=IMG_Load("quit.jpg");
x=Bouton_Initiale[0]->w;
y=Bouton_Initiale[0]->h;
e=SDL_SetVideoMode(x,y,32,SDL_HWSURFACE);

SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);



//Intro(e);

pos.x=0;
pos.y=0;

//SDL_FillRect(e,NULL,SDL_MapRGB(e->format,0,0,255));
SDL_BlitSurface(Bouton_Initiale[0],NULL,e,&pos);
//SDL_Flip(e);
while(1)
	{
		SDL_WaitEvent(&eve);
   		switch(eve.type)
		{
		//case SDL_QUIT:
		//continuer=0;
		//break;
		case SDL_KEYDOWN:
			switch(eve.key.keysym.sym)
			{
			case SDLK_DOWN:
			ImageActuel=ImageActuel+1;
			if(ImageActuel==5)
			ImageActuel=0;
			break;

			case SDLK_UP:
			ImageActuel=ImageActuel-1;
			if(ImageActuel==-1)
			ImageActuel=4;
			break;
                        
			case SDLK_SPACE:
			if (ImageActuel==0)
			play(e);				
			//else if (ImageActuel==1)
			//Option(e);
			else if (ImageActuel==4)
			return EXIT_SUCCESS;			
			break;						
			}
		}


SDL_FillRect(e,NULL,SDL_MapRGB(e->format,0,0,255));
SDL_BlitSurface(Bouton_Initiale[ImageActuel],NULL,e,&pos);
SDL_Flip(e);
}

}

